

ストーカー(STALKER)とは、ゾーンの深くへ潜り込む賞金稼ぎのこと。ゾーンとはチョルノービリ原発周辺の立ち入り禁止区域を指す。
S.T.A.L.K.E.R.シリーズの最新作『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』では、2006年の2回目の原子炉爆発の後、大きく変化した「ゾーン」を舞台に、プレイヤーは危険なアーティファクトを求める「ストーカー」となって命懸けの探索を行う。FPSとホラー、ポストアポカリプスが融合した独自のゲームプレイに加え、飢え、睡眠、出血、被曝といったサバイバル要素とAIシステム「A-life 2.0」によるダイナミックな世界が合わさって、没入感はさらにアップしている。
S.T.A.L.K.E.R. 2 攻略
DLCの予告編
初心者向け
ガイド
ゲームシステム
基本情報
S.T.A.L.K.E.R.シリーズ
- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl(発売日:2007/3/20)
- S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky(発売日:2008/8/22)
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat(発売日:2009/10/9)
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl(発売日:2024/11/21)
シリーズの時系列
S.T.A.L.K.E.R.シリーズは現在4作品存在する。最新作「S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl」に過去作「Clear Sky」の主人公「Scar」が登場することから、旧3部作と新作のストーリーは繋がっている可能性が高い。
ただし、ストーリーのタイムラインはゲームの発売順とは異なる。2番目に発売された「Clear Sky」が最初、その次に「Shadow of Chernobyl」「 Call of Pripyat」と続く。
| S.T.A.L.K.E.R. シリーズ | ストーリーの開始日 |
|---|---|
| S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky | 2011/9/10 |
| S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | 2012/5/12 |
| S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat | 2012/8/3 |
| S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl |
STALKERシリーズは、1986年に現在のウクライナで起きたチョルノービリ原発事故を題材としている。ストーリーを理解する際は「史実」と「ゲーム内史」を混同しないよう注意してほしい。
チョルノービリ原発事故
1986年4月26日 1:26AM、チョルノービリ原子力発電所(CNPP)のリアクター4で爆発が発生し、有害な放射性物質が広範囲に飛散した。これにより、原発周辺の汚染濃度が高いエリアは立入禁止となり、原発に最も近いPrypiatは放棄されてゴーストタウンと化した。
このチョルノービリ原子力発電所を中心とした半径30Kmの範囲は「ゾーン(The Zone)」と呼ばれている。ウクライナ内のゾーンの面積は約2600平方キロメートル。このエリアは放射線濃度が高く、現在でも立ち入りと居住が制限されている。
2006年に何が起きた?(ゲーム内史)
STALKERシリーズは、2006年の2回目の原子炉爆発の後、大きく変化した「ゾーン」を舞台にしている。
2006年4月12日 14:33 +2 GMT、チョルノービリ原子力発電所(CNPP)の上空で大規模な閃光が発生し、空は耐え難いほど明るくなった。雲は急速に蒸発し、それに続いて長い時間雷鳴が轟いた。そして、マグニチュード6.9の地震の後、空の光はさらに広がって地域全体を覆い尽くし、ゾーン内で致命的なエネルギーの乱れを引き起こした。これによりゾーン内の施設は大きな被害を受け、軍事施設や研究所で働いていた多くの職員が命を落とした。
後に「Emission」として知られることとなったこの災害以降、ゾーンの地形や生態系は大きく変化し、科学的に解明できない異常現象「アノマリー」が数多く出現するようになった。
この出来事はSTALKERシリーズのゲーム内史である。ストーリーを理解する際は「史実」と「ゲーム内史」を混同しないよう注意してほしい。Googleマップのチョルノービリ原発周辺に投稿された「STALKERシリーズのミーム」が一般人に通じないのと同様、シリーズを知らない友達に「2006年、チョルノービリ原発で2度目の爆発が起きた」とか「モノリスがいっぱいいる」とか言っても通じない。
第二の災害が発生した原因(過去作のネタバレ)
S.T.A.L.K.E.R. 2のゾーン

Stalker2では、チョルノービリ原子力発電所(CNPP)周辺の64平方キロメートルが探索の舞台となる。登場するロケーションは現実世界を忠実に再現した場所もあれば、手が加えられている場合もある。マップを見ると、Cordon、Duga、Prypiatなど馴染みのある場所がある一方、現実世界にはない河川が表記されているのが分かる。→ Stalker2のマップ
FAQ
SteamコミュニティのFAQページに掲載されている『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』の公式FAQの一部を紹介。
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
「S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl」は、GSC Game Worldによる伝説的なシリーズの新作。AAAクラスのサバイバルFPSであり、大規模かつ非線形のストーリーが展開され、ポストアポカリプスのチョルノービリ立入禁止区域という不気味な環境が舞台になる。
このゲームはオープンワールドか?
S.T.A.L.K.E.R. 2は、60平方キロメートル以上の広さを誇るシームレスなオープンワールド。すべての秘密を探るには100時間以上のプレイが必要になる。
ゲームの時代はいつ?
『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』は、オリジナルのS.T.A.L.K.E.R.三部作の続編で、現代の世界を舞台にしている。プレイヤーの選択が短期的な結果だけでなく、全体的な結末にも影響を与える壮大な非線形ストーリーが特徴。
ゲームエンジンは?
このゲームは「Unreal Engine 5」を使用してる。開発プロセスでは、革新的な技術や自社開発のツールも駆使し、プレイヤーがリアルなゾーンを探索できるようになっている。
新しい派閥やキャラクターは登場する?古いキャラクターはどうなる?
馴染みのあるキャラクターや派閥、新しいキャラクターや派閥の両方が登場する。ゾーンの派閥も同様。ゾーン内の状況は常に不安定で、生き延びた者とそうでない者を予測するのは難しい。
新しいミュータントは登場する?
旧作のミュータントと新しいミュータントの両方が登場する。また、同じ種族のモンスターでも、生息する地域に応じて外見が異なる。
探索できる場所は?
ゲームの舞台は引き続きチョルノービリ立入禁止区域。Cordon、Duga、Prypiatなどの馴染みのある場所や、新しいロケーションを探索できる。
武器の改造について
ゲーム内には30種類以上の銃器があり、それぞれに独自の改造セットがある。主人公は一部の改造を「その場で」行うことができるが、より高度で複雑な改造は技術者を通してのみ行える。
マルチプレイヤーモードはある?
マルチプレイヤーはリリース後、無料アップデートとして追加される。(Co-opではなく、マルチプレイヤー要素)
MOD作成について?
ゲームのリリース後すぐにMOD作成の機会が提供される予定。
発売されるプラットフォームは?
PCおよびXboxシリーズX/Sで同時リリースされる。「S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl」は、Steam、Epic Games Store、GoG、Microsoft Store、Xbox Store、Game Passでもリリース日から利用可能。
難易度

S.T.A.L.K.E.R. 2の難易度はルーキー、ストーカー、ベテラン、マスターの4種類。Patch 1.7における難易度の違いは次の通り。
| 難易度 | ルーキー | ストーカー | ベテラン | マスター |
|---|---|---|---|---|
| プレイヤーの武器ダメージ | 1.3 | 1 | 0.75 | 0.75 |
| 敵の武器ダメージ | 0.17 | 0.85 | 1.02 | 1.35 |
| 爆発ダメージ | 0.25 | 1 | 1 | 1.2 |
| ミュータントのダメージ | 0.35 | 1 | 1.35 | 1.5 |
| アノマリーのダメージ | 0.3 | 1 | 1.45 | 1.75 |
| 空腹ダメージ | 1 | 1 | 2 | 2.5 |
| 出血確率 | 0.25 | 1 | 1 | 1.5 |
| 武器の消耗 | 0.5 | 1 | 1.25 | 1.75 |
| アーマーの耐久性 | 1.35 | 1 | 0.9 | 0.6 |
| HPの自然回復 | 1 | 1 | 0.75 | 0.5 |
| 放射線による被曝速度 | 0.6 | 1 | 1.5 | 1.85 |
| 売却価格 | 1 | 1 | 0.5 | 0.4 |
| 購入価格 | 1 | 1 | 1.25 | 1.65 |
| アップグレードの費用 | 1 | 1 | 1.25 | 1.5 |
| 報酬のクーポン | 1.35 | 1 | 0.75 | 0.55 |
マスター:デフォルトでコンパスとクロスヘアが非表示になり、手動セーブが禁止される。これらは設定メニューで有効化できるが、難易度の表示が「ベテラン+」に変更される。
遠征モード:セーブ回数が限られた難易度の高いモード。有効にすると、野営地を離れるときや特定のミッションの間でオートセーブされる。手動セーブは、ゲームを終了するときのみ行える。設定メニューで制限を解除すると遠征モードは終了する。
マスター以外の難易度はいつでもメニュー画面で変更できる。
サバイバル要素
S.T.A.L.K.E.R. 2のサバイバル要素は「飢え、睡眠、出血、被曝」の4種類。ゾーンで生き延びるには、銃と弾薬だけでなく食料、飲料、包帯、抗放射線薬などのサバイバル物資を持ち歩かなければならない。
- 飢え:スキフが空腹になると、HPゲージの上にフードアイコンが表示される。この状態のまま放置すると飢餓が発生し、スタミナ回復速度が大幅に低下する。飢えは食料を食べることで解消できる
- 睡眠:長時間寝ずに過ごすと、まぶたが重くなり、画面が一時的に暗くなる。寝不足を解消するにはベッドで寝るか、ノンストップ・エナジードリンクを飲む
- 出血:銃弾や近接攻撃を受けると出血する可能性がある。出血中は継続的にHPが減少する。包帯を使うとHPが少し回復し即座に出血が止まる
- 被爆:HPゲージの左に表示される「放射能」マークは、スキフの被爆度を表している。この値が高くなると被ダメージが増加するほか、一定値を超えるとスキフが死亡する
ステルス
コンパスの下にある青色の線がサウンドメーターを表している。
地形の違いによる足音の変化はほとんどないが、睡眠不足によるあくびや空腹による腹の鳴りは、敵に気づかれるほどの音を立てることがある。ボルトは音を立てるため、人間の敵をおびき寄せるのに使える。グレネードはより遠くにいる敵を集めることができる。
フラッシュライトは敵に気づかれるが、即座ではない。暗い場所で敵を一時的に確認する必要がある場合、しゃがんだ状態で点けたり消したりするのは有効。
ナイフを装備して敵に近づくと、スキフが腕を上げたときにステルスキルを実行できる。
アノマリーと警告音
アノマリーに近づくと警告音が鳴り響く。
距離が近づくほど音の間隔が短くなる。周囲にアノマリーが存在して迂闊に動けない場合、進行方向にボルトを投げながら進む。ボルトがアノマリーに命中すると一時的に有害な効果が無力化され、安全に通れるようになる。(無効化できないアノマリーもある)
アノマリーは目に見えないことが多く、誤って踏み込むとダメージを受けるリスクがある。探索中の突然死を避けるため、HPは常に高く保っておこう。アノマリーは厄介であるが、ミュータントを倒すための罠としても使える。
敵AI
敵AIはプレイヤーの座標を把握していない。視認されない限り正確な位置はバレないが、AIは音や光でプレイヤーの位置を推測し、見つけ出そうとする。この行動は戦略的に利用できる。
シェーダーコンパイル
S.T.A.L.K.E.R. 2は、ゲームを起動するごとにシェーダーコンパイルを実行する。2回目以降は高速化すが、初回はかなり時間がかかる。
コンパイル作業は手動でスキップできる。手動操作が面倒なときは、自動で飛ばす設定を追加しよう。
C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows
上記のディレクトリにEngine.iniを作成し、次のコードを追加する。(Steam版)
[SystemSettings]
r.PSOWarmup.WarmupMaterials=0
GPUドライバやグラフィック設定を変更した場合は、再度コンパイルする必要がある。





